看了看原生UWP的ScrollViewer,滑动很流畅(例如 开始菜单),但是WPF自带的ScrollViewer滚动十分生硬..
突发奇想,今天来实现一个流畅滚动的ScrollViewer.
一、目标
查阅网上的实现方法,要么直接重写控件,要么一堆Storyboard..很是无奈,还有些许bug.
主要目标如下:
1.能够流畅地滚动ScrollViewer 要求:有惯性的物理滚动 而不是 生硬的 内容滚动.
2.在使用动画的过程中,避免多个begin导致卡顿
3.好用(? )
二、准备工作
实现以上目标需要到的几件东西:
1.对于Listbox之类的控件需要先将滚动方式变为 像素滚动 (若没有的话就可以不设置)
<ListBox
VirtualizingPanel.ScrollUnit = "Pixel"
VirtualizingPanel.VirtualizationMode="Recycling"/>
2.选一种动画使用的 缓动函数 这里推荐使用 CubicEase的EaseOut函数 (优点:接近于惯性滚动 对于CPU比较友好)
3.要对ScrollViewer启用滚动动画 需要自己写附加属性:
public static class ScrollViewerBehavior
{
public static readonly DependencyProperty VerticalOffsetProperty = DependencyProperty.RegisterAttached("VerticalOffset", typeof(double), typeof(ScrollViewerBehavior), new UIPropertyMetadata(0.0, OnVerticalOffsetChanged));
public static void SetVerticalOffset(FrameworkElement target, double value) => target.SetValue(VerticalOffsetProperty, value);
public static double GetVerticalOffset(FrameworkElement target) => (double)target.GetValue(VerticalOffsetProperty);
private static void OnVerticalOffsetChanged(DependencyObject target, DependencyPropertyChangedEventArgs e) => (target as ScrollViewer)?.ScrollToVerticalOffset((double)e.NewValue);
}
三、编码
//继承ScrollViewer 通过截获MouseWheel事件控制滚动
public class MyScrollViewer : ScrollViewer
{
//记录上一次的滚动位置
private double LastLocation = 0;
//重写鼠标滚动事件
protected override void OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs e)
{
double WheelChange = e.Delta;
//可以更改一次滚动的距离倍数 (WheelChange可能为正负数!)
double newOffset = LastLocation - (WheelChange * 2);
//Animation并不会改变真正的VerticalOffset(只是它的依赖属性) 所以将VOffset设置到上一次的滚动位置 (相当于衔接上一个动画)
ScrollToVerticalOffset(LastLocation);
//碰到底部和顶部时的处理
if (newOffset < 0)
newOffset = 0;
if (newOffset > ScrollableHeight)
newOffset = ScrollableHeight;
AnimateScroll(newOffset);
LastLocation = newOffset;
//告诉ScrollViewer我们已经完成了滚动
e.Handled = true;
}
private void AnimateScroll(double ToValue)
{
//为了避免重复,先结束掉上一个动画
BeginAnimation(ScrollViewerBehavior.VerticalOffsetProperty, null);
DoubleAnimation Animation = new DoubleAnimation();
Animation.EasingFunction = new CubicEase() { EasingMode = EasingMode.EaseOut };
Animation.From = VerticalOffset;
Animation.To = ToValue;
//动画速度
Animation.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds(800);
//考虑到性能,可以降低动画帧数
//Timeline.SetDesiredFrameRate(Animation, 40);
BeginAnimation(ScrollViewerBehavior.VerticalOffsetProperty, Animation);
}
}
使用方法:直接创建 <MyScrollViewer/>
如果是在ListBox中,可以通过修改模板的方式,把<ScrollViewer/>
换成MyScrollViewer
即可.
四、关于性能
按照上述方法实现的功能,CPU占用率基本稳定在10% ,但是要疯狂地上下滑动滚轮的话,25%+ 但是动画还是很流畅的
以下有几点可以改进的措施:
滚动的CPU占用不只是对偏移量的一个计算,与你滚动的UI画面内容具有很大的关系
例如大量的图片Image 3D对象 复杂的自定义控件 等等 都需要在滚动时计算并绘制。
你可以尝试以下方法:
启用ListBox的虚拟化技术
对于图像的绘制,可以通过降低其渲染度(可能会损坏图片质量 特别是低清小图 ),对你的图片对象使用:
RenderOptions.SetBitmapScalingMode(控件对象,BitmapScalingMode.LowQuality);
就像上文中所说,可以通过降低渲染帧数来控制CPU占用率(可能会有失流畅度)
如果能找到更好的缓动函数